本日11:00から期間限定イベント「轟々たる風砂」が開始しました。
イベント開始日からリアル1日ごとに次の段階が解放されます。
※全段階解放されました。
各段階は、ゲーム時間で1日経過する必要があります。
メニューにある時間調整機能を使うと、待たずに進められます。
基本的には制限時間以内に敵を倒していくシンプルなイベント。
戦っている時間よりバカップルの漫才会話を見ている方が長いぞ。
イベント参加条件
必須
- 冒険ランク28以上
- 魔神任務 第一章(璃月編)第三幕 迫る客星クリア
イベント受注場所
イベント受注場所はアアル村。
今回は受注NPCがワープポイントのド真ん前という親切設計。
話を聞いたら列柱砂原の西側へ。
これまたワープポイントのド真ん前。
話を聞き終わったら再度話しかけて、パーツ回収を始めます。
轟々たる風砂の進め方
【1日目】計画・調達(パーツ集め)
まずは砂漠に散らばっているパーツを集めます。
制限時間以内に出てくる敵を倒して、指定のポイントを触ればOK。
制限時間は7分。
途中で離席したくなった場合は、マップ画面を開いておくと制限時間が止まります。
お試しキャラクターはいないので、自分のキャラクターで頑張りましょう。
岩盾が多いので両手剣キャラクターなどを入れておくと楽。
クローバーマークの上に落下攻撃で衝撃波が起こせる祝福が置いてあります。
クローバーマークで飛ぶ→落下攻撃で1回だけですが範囲攻撃ができます。
1つ目のパーツ
wave | 出現する敵(計12体) |
---|---|
1wave |
炎スライム×4 大型炎スライム×2 |
2wave |
ボヨヨン岩キノコン×3 トコトコ岩マッシュロン×3 |
とくに強くはないですが、炎スライムには炎元素攻撃が無効化されてしまうのでほかの元素で攻撃します。
2つ目のパーツ
wave | 出現する敵(計10体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール・戦士×2 ヒルチャール・射手×1 ヒルチャールシャーマン・風×1 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
2wave |
ヒルチャール・岩盾×3 ヒルチャールシャーマン・岩×1 ヒルチャール暴徒・岩盾×1 |
ヒルチャールシャーマンから倒すと楽です。
岩盾持ちが多いので、ノエルの元素爆発でブンブンしてたら終わります。
3つのパーツ
wave | 出現する敵(計4体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール暴徒・炎斧×2 ヒルチャール暴徒・雷斧×1 |
2wave | 遺跡ドレイク・陸行×1 |
遺跡ドレイク・陸行は物理耐性が高いので、なるべく元素スキルや元素爆発をクールタイムごとに使って元素攻撃中心で戦います。
【2日目】序論・実験(装置設置)
パーツ集め後、ゲーム内時間を翌日の8:00~12:00まで経過させてからNPCに話しかけます。
パーツ集めをした地点から移動用のクローバーマークが出ています。
パーツ集め同様、制限時間以内に敵を倒して装置3つと砲塔1つを設置します。
たまに地中からウェネトが出てきて攻撃してきます。
ウェネトの攻撃は敵にも当たるので、敵のそばで戦いながら緑色の予兆が表示されたら回避します。
1つ目の装置
wave | 出現する敵(計7体) |
---|---|
1wave |
プライマル構造体・再構築×1 プライマル構造体・重力場発生器×1 |
2wave |
ヒルチャール・岩盾×2 ヒルチャールシャーマン・岩×1 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 ヒルチャール暴徒・岩盾×1 |
プライマル構造体は速攻で倒さないとインビジブル(透明)状態になります。
インビジブル状態のプライマル構造体は透明化した本体に草+雷で激化反応を起こすか、白いゲージのユニットを壊したあと緑ゲージのユニットに雷元素攻撃を加えると姿を現します。
雷元素キャラクターがいない場合でも時間経過で姿を現すので、ギミック解除するよりか時間はかかりますが倒せます。
2つ目の装置
wave | 出現する敵(計9体) |
---|---|
1wave | トコトコ岩マッシュロン×3 |
2wave |
炎スライム×3 大型炎スライム×3 |
3つ目の装置
wave | 出現する敵(計7体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール・雷矢×3 ヒルチャール・爆弾×2 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
2wave | ヒルチャール・岩兜の王×1 |
ヒルチャール・岩兜の王は開幕に岩シールドを貼ってきます。
シールドを壊さないとダメージの通りが悪いので、両手剣キャラクターなどでシールドを削っていきます。
砲塔
敵はいないので設置するだけでOKです。
以上、期間限定イベント「轟々たる風砂」の解説でした。
イベント1日目は装置を設置するまで。
以降はイベント開催日からリアル1日ごとに1段階ずつ解放されていきます。
【3日目】砂漠虫害・実証(ウェネト討伐1回目)
装置設置をクリア後、またゲーム時間で翌日の8:00~12:00まで待ちます。
学者たちの話を聞いた後、再度話しかけて挑戦スタート。
制限時間は7:00。
まずは敵から装置を守りつつ、砲塔のチャージを溜めます。
装置を攻撃している魔物をすべて倒すと、辺りが砂嵐に包まれウェネトが狂暴状態になります。
狂暴状態のウェネトはプレイヤーを狙って攻撃してくるので、周囲にある茶色い長い岩の近くまで行き、ウェネトの攻撃で岩を破壊します。
岩を壊すと砲塔のチャージに必要なエネルギーが出るので回収します。
あるていど時間がたつと次のエリアに移動しようというテロップが出ます。
移動中も装置が攻撃を受けているので、クローバーマークを使って素早く移動しましょう。
砲塔のチャージが完了すると画面下のチャージ欄が「ウェネトの攻撃を避けて、点火するタイミングを待つ」の表示になります。
ウェネトの攻撃を避けつつ、次のフェーズに移行するまで待ちます。
次のフェーズに移行すると、「砲塔のチャージが完了。発射してください」のテロップが表示されます。
砲塔に近づいて発射を選んだら挑戦クリアです。
第1チャージ装置
wave | 出現する敵(計9体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール×4 ヒルチャール暴徒・雷斧×1 |
2wave |
ヒルチャール・岩盾×2 ヒルチャールシャーマン・岩×2 |
第2チャージ装置
wave | 出現する敵(計9体) |
---|---|
1wave |
ボヨヨン岩キノコン×5 トコトコ岩マッシュロン×1 |
2wave |
トコトコ岩マッシュロン×2 ボヨヨン岩キノコン×1 |
【4日目】砂漠虫害・結論(ウェネト討伐2回目)
やることは3日目とまったく同じ。
敵の構成がちょっと違うだけです。
第1チャージ装置
wave | 出現する敵(計9体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール×4 ヒルチャール暴徒・雷斧×1 |
2wave |
ヒルチャール・岩盾×3 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
第2チャージ装置
wave | 出現する敵(計9体) |
---|---|
1wave |
ヒルチャール・戦士×5 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
2wave |
トコトコ岩マッシュロン×2 ボヨヨン岩キノコン×1 |
【5日目】竣事・円満(最終ウェネト討伐)
最終日は3体のウェネトを倒します。
1日目~4日目はクリアさえすれば報酬がもらえましたが、最終日は「300秒以内にクリア」、「各チャージ装置の破損率が50%以下でクリア」が条件にあります。
敵はいままでよりも数が少なく、倒しやすくなっているのでそんなには難しくないはず。
1回クリアしたあともふたたび挑戦できるので、できるだけキャラクターを鍛えて挑みましょう。
第1チャージ装置
敵を倒して砲塔のチャージを溜め、ウェネト砲を撃ちます。
wave | 出現する敵(計8体) |
---|---|
1wave |
炎スライム×3 大型炎スライム×1 |
2wave |
ヒルチャール・爆弾×3 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
第2チャージ装置
防衛戦はなく、ウェネトの攻撃で岩を壊して砲塔のチャージを溜めてウェネト砲を撃ちます。
ウェネトの攻撃が円形から直線範囲になっています。
第3チャージ装置
敵を倒したあと、ウェネトの攻撃で岩を壊してチャージを溜め、ウェネト砲を撃ちます。
wave | 出現する敵(計8体) |
---|---|
1wave | ヒルチャール暴徒・雷斧×1 |
2wave |
ヒルチャールシャーマン・岩×2 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |