前半はファルカ()接待、後半はスカーク(凍結)接待。
後半は回復でギミック解除があるので、回復キャラも必要です。

今回はワイルドハントがいないので、ナド・クライキャラがいなくても楽にいけます。

前半:拡散添えマーヴィカ(マーヴィカ・楓原万葉・シトラリ・ベネット)

原神 チーム編成 マーヴィカ(ギミック用拡散キャラ入り)

マーヴィカ(無凸) Lv90

武器 鉄彩の花(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃8/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 黒曜の秘典4セット
(攻撃力時計、会心ダメージ冠、炎元素ダメージ杯)
攻撃力 1,783(924+860)
炎共鳴時:2,014
元素熟知 234
会心率 52.1%
会心ダメージ 219.8%
元素チャージ効率 106.5%

楓原万葉(無凸) Lv90

武器 サイフォスの月明かり(精錬2) Lv90
天賦 通常攻撃9/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 翠緑の影4セット
(元素熟知時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,385(806+579)
炎共鳴時:1,587
元素熟知 975
会心率 5.0%
会心ダメージ 103.6%
元素チャージ効率 133.7%
(楓原万葉サイフォス装備時177.6%)

シトラリ(無凸) Lv90

武器 祭礼の断片(精錬1) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 灰燼の都に立つ英雄の絵巻
(元素チャージ効率時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,067(581+486)
炎共鳴時:1,212
元素熟知 888
会心率 17.1%
会心ダメージ 66.3%
元素チャージ効率 194.5%
(楓原万葉サイフォス装備時207.7%)

ベネット(5凸) Lv90

武器 西風剣(精錬3) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10(+3)/元素爆発10(+3)
聖遺物 旧貴族のしつけ4セット
(元素チャージ効率時計、会心率冠、炎元素ダメージ杯)
攻撃力 1,073(646+427)
炎共鳴時:1,234
元素熟知 40
会心率 68.4%
会心ダメージ 122.3%
元素チャージ効率 273.4%
(楓原万葉サイフォス装備時286.6%)

マーヴィカパーティーのイアンサ枠をギミック用の拡散キャラに変えた変則バージョン。

楓原万葉の代わりにジンを入れて、サンファイア編成(ジン+ベネット)にしてもよいです。

シトラリ1人だけだとマーヴィカの戦意が最大まで貯まらないので、通常攻撃でも戦意を貯めます。

そして螺旋ぐらいだったら、べつに戦意最大撃ちじゃなくても問題なかったりする。

楓原万葉の元素爆発は使うと炎変化してしまってマーヴィカで溶解ができなくなるので、12-3のギミックの時だけ使用します。

後半:エスコフィエなしスカーク(スカーク・フリーナ・夜蘭・シャルロット)

原神 チーム編成 スカーク(エスコフィエなし)

スカーク(無凸) Lv90

武器 海淵のフィナーレ(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃9/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 深廊の終曲4セット
(攻撃時計、会心率冠、攻撃杯)
攻撃力 2,512(924+1,589)
元素熟知 16
会心率 74.2%
会心ダメージ 188.6%
元素チャージ効率 100.0%

フリーナ(無凸) Lv90

武器 静謐の笛(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃6/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 黄金の劇団4セット
(元素チャージ効率時計、HP冠、HP杯)
HP 37,833(15,307+22,526)
水共鳴時:41,660
元素熟知 21
会心率 67.4%
会心ダメージ 145.6%
元素チャージ効率 233.1%

夜蘭(無凸) Lv90

武器 西風猟弓(精錬5)Lv90
天賦 通常攻撃9/元素スキル9/元素爆発9
聖遺物 絶縁の旗印4セット
(HP時計、会心ダメージ冠、水元素ダメージ杯)
HP 27,374(14,450+12,924)
水共鳴時:30,987
元素熟知 0
会心率 72.4%
会心ダメージ 151.8%
元素チャージ効率 218.2%

シャルロット(3凸) Lv81

武器 誓いの明瞳(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃6/元素スキル9/元素爆発9(+3)
聖遺物 旧貴族のしつけ4セット
(元素チャージ効率時計、治癒冠、攻撃力杯)
攻撃力 1,997(727+1,270)
元素熟知 0
会心率 34.9%
会心ダメージ 57.8%
元素チャージ効率 206.2%

スカークの武器はイベント武器の「厄水の災い」の方が強いですが、シールド役を編成しないといけないのがネックで基本は海淵のフィナーレを使っています。

シャルロットは龍殺しの英傑譚を持たせるとシャルロット自身の元素爆発が回らないので、武器効果で元素チャージ効率が上がるイベント武器です。

これでも元素爆発回らない時がたまにあるので西風秘典でもいいと思っていますが、会心盛るのが面倒でけっきょくそのままだったり。

12-1攻略

前半・後半ともにギミック薄めの火力勝負。

後半のボス、集光の幻月蝶はボスにマーク(黒いモヤ)をつけられたらHPが満タンになるまで回復しないと火力が激減するので注意。

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12-2攻略

前半は山の王・貪欲のユムカ竜
の範囲攻撃で、ボスが吐き出すフレイムグレネードの実ごと燃やします。

ボスの回転攻撃はノックバック力が強いので、完全中断耐性があると便利。
……接待されているファルカより、マーヴィカの方が向いてそう。

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後半はザコ→地方伝説おばあちゃん。

ギミックは凍結過負荷で解除できます。
体力も高めなので、火力も必要。

スカークパーティーなら普通に殴っているだけで終わりますが、ボスの火力が高いので残りHPには要注意。

12-3攻略

前半は狼の地方伝説。
挑戦開始後すぐに氷シールドを持つ分身を呼び出します。

炎または雷拡散でシールドを削り、ダウンしたところを叩きます。

後半は秘源機兵・統御デバイス
最初からギミックモードで始まります。

ギミック中は耐性があがっていて、あまりダメージを与えられません。
ボスのHPバー右下にあるゲージを氷元素で減少させると、耐性が下がって攻撃が通るようになります。

スカークを使う場合は、ボスのゲージが貯まっていないときにスカークで攻撃できるよう、ゲージを見ながら裂け目の吸収タイミングを調整すると火力が出しやすいです。

私は
フリーナ・夜蘭・シャルロットの元素スキル&元素爆発

スカーク元素スキル(特殊モード発動)

通常攻撃連打(ボスのゲージを減らす)

スカーク元素爆発(裂け目吸収)

通常攻撃連打(削り)でやっています。

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以上、深境螺旋 烈風の月(2026年3月)12層☆36チーム編成例でした。