期間限定イベント「争覇の宴」が始まりました!
高難易度系戦闘イベントです。
争覇の宴のイベント開催期間
2024/11/1(金)11:00~2024/11/15(金)4:59
争覇の宴の参加条件
必須
- 冒険ランク20以上
- 魔神任務 序章(モンド編)・第三幕「龍と自由の歌」クリア
1番低い難易度でも敵のレベルが85&お試しキャラもいないので、参加条件は名ばかりでキャラレベル70くらいないと無理ゲーだと思います。
争覇の宴の所要時間
1戦3分くらい。
最高難易度はそこそこ難しめで、手持ちのキャラとステージバフの相性によっては沼る可能性あり。
自分の場合1・3ステージは1発でクリアできましたが、2・4ステージは1時間くらいかかりました。
イベント開始日からリアル1日ごとにステージが追加されます。
全開放は11/6(水)。
争覇の宴の進め方
導入イベントはないので、イベント一覧から挑戦します。
イベント一覧から挑戦へ進むを押すと秘境に飛ばされるので、そこで改めてオブジェクトを調べてステージ・難易度・編成を選択します。
難易度は不穏・窮地・死闘・決意の4種類。
上位の難易度をクリアすれば下位の報酬ももらえるので、やるのは1回でOK。
いつもは1番下の難易度は敵レベル40くらいですが、今回は1番難易度が低い不穏でも敵レベルが85あります。
難易度 | 敵レベル | 制限時間 |
---|---|---|
不穏 | 85 | 180秒 |
窮地 | 90 | 180秒 |
死闘 | 95 | 180秒 |
決意 | 105 | 150秒 |
難易度「決意」は1ステージだけ火力は深境螺旋12層よりも高いけど制限時間はゆるめな感じ、2~4ステージは火力はそれほどでもなく体力多めでした。
秘境っぽいステージですが、料理が使えるので火力が足りない場合は料理で強化するとよいです。
料理は攻撃系/防御系/冒険系/薬剤の各カテゴリから1つずつ使用できます。(同カテゴリは新しく使ったもので上書き)
料理の重ね掛けについては、有志wikiのバフ系料理(+薬剤)の使用のページがわかりやすいです。
争覇の宴の攻略方法
ステージ1「蔓草は矢の如し」
草元素関連反応を30回起こすと元素熟知+400の強化がかかります。
草・水・雷で起こす超開花などが向いています。(ニィロウがいれば豊穣開花でも)
難易度「不穏」~「死闘」では最後にシャドウハスク軍団が出現。
シールド中に敵の攻撃に当たると敵が強化されてしまうので、耐久枠はシールドより回復を入れた方がよいです。
難易度「決意」は深境螺旋をやっている人ならおなじみの魔偶剣鬼トリオ。

攻撃頻度が高めで、中断耐性が低いキャラで敵の攻撃に当たるとノックバックでハメられがちなので、シールドを入れるか元素爆発の無敵回避を使って避けましょう。
私は豊穣開花(ニィロウ・フリーナ・ナヒーダ・ヨォーヨ)でやりました。
ステージ2「元素を呑み込む者」
元素スキル8回使用で通常攻撃と元素スキルが強化。
難易度「不穏」~「死闘」では大霊の化身が出現。
元素エネルギーが吸われて使えなくなるので、元素スキルで火力を出せるアタッカーが有利。
シールドは付着量ではなくダメージ量で割る白ゲージタイプ。
難易度「決意」の敵は深遠なるミミックフローラで、夜魂バリアを持っています。
バリア中はダメージ無効で祭礼シリーズの効果も発動しないので注意。
ナタキャラでバリアを削るのが正攻法ですが、持っていない場合はヒット数が多いキャラで頑張りましょう。
私は超開花(ナヒーダ・フリーナ・夜蘭・久岐忍)でやりました。
夜蘭枠は行秋(4凸)、バーバラ(4凸)、カチーナなども試しましたが、夜蘭がバリア割と火力のバランスが1番よかったです。(4凸行秋だと残り2秒で超ギリギリだった)
行秋が完凸なら火力に余裕がでてくるので、被ダメージ軽減・中断耐性があるぶん夜蘭よりもよいかも。
久岐忍の元素爆発がヒット数が多く、バリアを削るのにとても有効なので、なるべく元素爆発が回るように元素チャージをすこし盛っておくとよいです。
自分は128.5%だとすこし足りなくて回らなかったので、150%くらいあるとよさそう。
ステージ3「水と炎の主」
蒸発反応を10回起こすと通常攻撃・重撃ダメージ+100%。
難易度「不穏」~「死闘」は建造特化型マシナリー、遺跡守衛、遺跡ドレイクの3点セット。
敵は強くないですが、建造特化型マシナリーが離れたところに2体出現してまとめにくいのと、強敵エンチャントで元素耐性が上がっているので育成ギリギリだと火力不足を感じるかも。
難易度「決意」は山の王・貪食のユムカ竜。
今までのステージで1番簡単です。

私はフリーナ・香菱・夜蘭・ベネットでやりました。
メインアタッカーがいないので西風夜蘭がずっと素殴りしてましたが、香菱に粒子供給できるしダメージは控えから出せるので問題なし。
ステージのバフ効果を活かさないとちょっと固めに感じました。
フレイムグレネードの実を燃やしてボスの大技を防ぐギミックは、香菱の元素爆発が回っていれば勝手にクリアできます。
ステージ4「巨岩の心」
結晶反応を12回起こすと岩元素ダメージ+100%。
難易度「不穏」~「死闘」は各ヒルチャール王とみせかけてヒルチャール・岩兜の王はいない罠。
岩接待なのにいったいどうして……。
代わりに魔像プラエトリアニが出ます。
3体まとめて出るので、ノエルの元素爆発工芸など、なるべく広い範囲の岩元素攻撃があるとシールドが削りやすいです。
難易度「決意」は秘源機兵・機巧デバイス。

フリーナ・香菱・楓原万葉・ベネットでやりましたが、素では火力が足りず料理を使いました。
- 攻撃系:美味しそうな仙跳牆(攻撃+372、会心率+12%)
- 防御系:フリーナオリジナル料理(HP上限+30%)
- 薬剤 :烈火のオイル(炎元素ダメージ+25%)
料理未使用だと残りHP15%くらいで時間切れ、料理を使ったらで残り2秒でギリギリクリアできたので料理は偉大。
炎2ナヴィアはローテーションがボスのギミック間隔と合わずにあまり伸びませんでした。
ギミックは楓原万葉の元素スキル長押しで柱の上に飛び乗って壊しました。(もう1個の柱へは普通のジャンプで届きます)
ステージ5「夜魂に包まれし境」
夜魂バーストを2回起こすと表に出ているキャラクターの与えるダメージ+100%。
夜魂バーストはナタキャラをチームに入れた状態で元素ダメージを与えると発動します。
発動間隔はナタキャラの人数が多い方が短縮されます。(1人だと18秒間隔)
難易度「不穏」~「死闘」は遺跡シリーズ。
物理耐性が高いので、攻撃を元素攻撃に変換できるキャラで戦うとよいです。
精鋭の敵周辺のめっちゃ狭い範囲にいないと持続的にダメージを受けるので、近接キャラの方が向いています。
難易度「決意」は地方伝説のテントガメ。
フリーナ・香菱・鍾離・ベネットで料理を使って残り10秒でクリア。
使用した料理はステージ4と同じ。
鍾離はいつものHPセットではなく、絵巻4セット(サブOPはHP%&元素チャージ効率)にしました。
敵の火力が高いため、鍾離の元素爆発をクールタイムごとに回して石化で足止めするのが重要。
元素チャージ効率131.7%で西風ベネットで補助してギリギリ回るか回らないかぐらいでした。
もう少しあると安定します。
敵の行動パターンは敵と距離が離れているとホーミング雷弾、近くにいると3連ジャンプ攻撃をしたあと回転体当たりをします。
回転体当たりはノックバックが強く、中断耐性がないとまともに攻撃できません。
攻撃のヒット数でゲージが貯まると元素量16Uの雷シールドをはります。
テントガメがシールドを使ったら鍾離の元素爆発で石化させ、シールドを張り直します。
シールドがきいている間にベネットの元素爆発・元素スキルで削ります。
ベネットの元素スキルは元素爆発フィールドの上で使うとクールタイムが半減するので連打ですぐ割れます。
回転体当たりは鍾離の元素爆発で石化→石化中にシールド張り直しでしのぎました。
鍾離の元素爆発のチャージが間に合わないときはダッシュで逃げます。
長身男性だとダッシュの距離が長いので、わりと逃げやすいです。
ただし逃げている時間が長いと火力が足りなくなりがちなので、やっぱり鍾離の元素チャージ効率を盛って石化とシールドで棒立ち顔面受けするのが1番。(脳筋)
ステージ6「元素の運行」
元素爆発を5回使用すると元素爆発ダメージ+80%、元素チャージ効率+50%。
難易度「不穏」~「死闘」はプライマル構造体・クロックワークマシナリー・遺跡ドレイク・遺跡重機。
一定時間ごとに敵のHPが最も高い敵と同じになるので、範囲攻撃でまとめて攻撃した方がよいです。
プライマル構造体は一定時間で透明(インビジブル)になるギミックがあります。
ギミック前に倒しきれないときは雷+草で激化すると、インビジブル状態を解除できます。
難易度「決意」はマッシュラプトル。
HPが増えただけの、いつものマッシュラプトルです。(火力もちょっと高いかも?)
フリーナ・香菱・夜蘭・ベネットで料理を使って残り10秒くらいでした。
以上、期間限定イベント「争覇の宴」の紹介でした。
4ステージあたりから「これもうダメかも」と思いつつ、なんとか全日決意クリア。
皆勤賞はフリーナ(6回)で、次に多く使ったのがベネット&香菱(4回)、夜蘭(3回)といった感じでした。
新しめの七神キャラはやっぱ強いので、マーヴィカにも期待ですね。