PS4版の敵の出現速度が早くなってる?

攻略記事を書く時はなるべく使用機種に依存しないようにPS4とPC両方でプレイしてから書いているのですが、3.4アップデートが来てからPS4版での深境螺旋の敵の出現が早くなった気がします。

ちょうど昨日が螺旋の更新日だったので行ってきたのですが、PS4版なのに開始2秒くらいで敵が出てくるんですよ!

以前は10秒くらいしないと出てこなかったのに!!
原神 PS4版でも2秒で敵が出てくる

気になったので調べてきました。

深境螺旋12層第1間でクリアタイムを計って検証してみた

実際に深境螺旋12-1をPS4版、PC版でそれぞれ10回ずつ戦って平均タイムを計ってみました。

前半は雷電ナショナル、後半はニィロウ豊穣開花パーティーです。

12-1前半

回数 PS4版 PC版
1 1:12 1:18
2 1:17 1:17
3 1:01 1:02
4 1:04 0:59
5 1:17 1:15
6 1:04 1:04
7 1:21 1:02
8 1:16 1:00
9 1:06 1:06
10 1:12 0:59
最速 1:01 0:59
最遅 1:21 1:18
平均 1:11 1:06

PC版の方がまだ少し早いけど、今まで20秒くらい差がついていたのを考えるとPS4版でもかなり早くなってますね!

12-1後半

回数 PS4版 PC版
1 1:26 1:21
2 1:40 1:39
3 1:44 1:20
4 1:24 1:21
5 1:13 1:32
6 1:15 1:23
7 1:28 1:27
8 1:44 1:22
9 1:25 1:23
10 1:11 1:52
最速 1:11 1:20
最遅 1:44 1:52
平均 1:27 1:28

動きはなるべく同じになるように動いたのですが、敵の集まり方だったり、うっかり凍結させられたりした差が大きくてタイムがバラバラに。

でも平均タイムはPS4版でもPC版でもさほど変わらず。
PS4版だからといって特別遅いということはなかったです。

読み込み速度よりもプレイングの差が大きいですね。

前半も後半もうまくかみ合うと40秒残しでクリアできました。
今までPS4版でこんなに時間があまることなんてなかったので、ちょっと感動。
深境螺旋 叢棘の月 (2023年2月上期)12層 第1間 PS4版最速タイム

結論:(今のところ)PS4版とPC版で戦闘の読み込み速度はあまり差がつかなくなった

現在のところ、PS4版での戦闘の読み込み速度はかなり改善されたみたいです。
螺旋だけでなく、イベントの戦闘秘境も同じくらい早く敵が出てきました。

ただPS4版はフレームレートが低いせいかキャラクターチェンジの入力が入らないことが多くて、プレイフィールはまだまだPC版の方が快適です。