前半はラウマ(開花)接待、後半はフリンズ(感電)接待。

後半はナド・クライキャラを引いていない人でも、火力が高ければ後半のワイルドハントの満照ギミックは無視できる範囲なので、単純に1番育っているアタッカーを出してもよいです。

前半:ラウマ入り豊穣開花(ニィロウ・ラウマ・ナヒーダ・シグウィン)

原神 チーム編成 ニィロウ豊穣開花(ラウマ入り)

ニィロウ(無凸) Lv90

武器 鉄蜂の刺し(精錬1) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 千岩牢固2セット&花海甘露の光2セット
(HP時計、HP冠、HP杯)
HP 55,738(15,185+40,553)
水共鳴時:
元素熟知 270
草共鳴時:
会心率 21.7%
会心ダメージ 85.7%
元素チャージ効率 104.5%

ラウマ(無凸) Lv85

武器 天光のリュート(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル9/元素爆発9
聖遺物 月を紡ぐ夜の歌4セット(元素熟知時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,388(756+632)
元素熟知 984
(草共鳴時:)
会心率 7.7%
会心ダメージ 50.0%
元素チャージ効率 227.5%

ナヒーダ(無凸) Lv90

武器 祭礼の断片(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 深林の記憶4セット(元素熟知時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,312(753+559)
元素熟知 993
(草共鳴時:1,043)
会心率 40.0%
会心ダメージ 97.4%
元素チャージ効率 104.5%

シグウィン(無凸) Lv90

武器 リカーブボウ(精錬4) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 花海甘露の光2セット
(HP時計、HP冠、HP杯)
HP 52,429(13,348+39,081)
水共鳴時:58,436
元素熟知 77
会心率 30.7%
会心ダメージ 101.3%
元素チャージ効率 131.1%

ラウマ入り新・豊穣開花パーティ。

シグウィン枠は付着的にはバーバラの方がいいのですが、2間のアビサル・ヴィシャップの火力が高かったので安定を取りました。

前回ニィロウが岩元素ダメージ杯になっていたので、HP杯になおしています。

シグウィンはいつのまにか聖遺物セットが崩れて千岩牢固2セットがはずれていました。
前回はちゃんとしていたのに、おかしいな……。

後半:満照イネファ(アイノ・フリーナ・フィッシュル・イネファ)

原神 チーム編成 満照イネファ

アイノ(無凸) Lv70

武器 知恵の溶炎(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル1/元素爆発1
聖遺物 月を紡ぐ夜の歌4セット
(元素熟知時計、会心ダメージ冠、水元素ダメージ杯)
攻撃力 1,057(697+361)
元素熟知 304
会心率 16.3%
会心ダメージ 65.5%
元素チャージ効率 132.3%

フリーナ(無凸) Lv90

武器 静謐の笛(精錬3) Lv90
天賦 通常攻撃6/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 黄金の劇団4セット
(元素チャージ効率時計、HP冠、HP杯)
HP 37,833(15,307+22,526)
水共鳴時:41,660
元素熟知 21
会心率 67.4%
会心ダメージ 145.6%
元素チャージ効率 233.1%

フィッシュル(5凸) Lv90

武器 絶弦(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10(+3)/元素爆発10(+3)
聖遺物 黄金の劇団4セット
(攻撃力時計、会心率冠、雷元素ダメージ杯)
攻撃力 1,628(754+874)
元素熟知 210
会心率 67.6%
会心ダメージ 127.7%
元素チャージ効率 121.4%

イネファ(無凸) Lv90

武器 風信の矛(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10/元素爆発10
聖遺7物 金メッキの夢4セット
(攻撃力時計、会心率冠、攻撃力杯)
攻撃力 2,486(840+1,646)
元素熟知 232
会心率 85.6%
会心ダメージ 138.6%
元素チャージ効率 100.0%

ワイルドハントのギミック用にアイノ+イネファで満照状態にした月感電パーティー。

回復役がいないのでフリーナの元素爆発の元素ダメージバフは死にますが、月感電にはそもそも元素ダメージバフがのらないので、問題なし。

フリーナは単純にサブアタッカーとして入れています。

幻想シアターの月諭モードの対応でモラも経験値本もなくなったので、アイノはレベルだけあげて天賦は未育成。

聖遺物もラウマの聖遺物を掘った時のあまりで、羽と杯以外はレベル0。

死なずに元素爆発で付着さえしてくれれば、じゅうぶん仕事してくれます。

フィッシュルは幽境の激戦エクストラが4凸だとどうしても削り切れなかったので、5凸にしています。(5凸でギリ足りた)

12-1攻略

原神 深境螺旋 蔓延の月(2025年10月)第12層1間(12-1) 敵一覧
前半は濁水粉砕の幻霊→マシナリー→集光の幻羊の順に1体ずつ出現。

開花パーティーでいく場合、幻霊には水元素攻撃が通りませんが、HPは低めなので草キャラ+豊穣の核だけでも、すんなり倒せます。

後半は地方伝説のワイルドハント。

通常のワイルドハントと同じく、HPを0にしても死なずダウン状態になります。

ダウン状態時にダメージを与えると灰色のゲージが貯まっていき、灰色ゲージがマックスになると倒せます。

第1形態は敵がワープ移動するので、フィッシュルを使う場合は、こまめにオズを置きなおした方がいいかも。

ダウンから復帰後、第2形態になりザコのワイルドハントを召喚。

本体・ザコ共に火力は高くないので、ザコを巻き込みつつボスに攻撃します。

ナド・クライキャラ2人以上を編成(満照)した状態でアイノの元素爆発を撃つと、HP上限が削れる状態になります。

12-1はもともとのHPが低いので、満照ギミックを使っても使わなくても、それほどクリアタイムは変わりません。

12-2攻略

原神 深境螺旋 蔓延の月(2025年10月)第12層2間(12-2) 敵一覧
前半は地方伝説のアビサルヴィシャップ。

火力がとても高いので、敵の攻撃は避けるなり、攻撃をくらったら即回復するなど対処が必要。

うちはニィロウに受けてもらいつつ、シグウィンで回復していました。

途中で水元素シールドを展開するので、ナヒーダやラウマの草元素攻撃でシールドを削ります。

後半はワイルドハント2体。
1体ずつ出現します。

12-1と違って敵の体力が高いため、満照ギミックを使うとクリアタイムが大幅に縮まります。

12-3攻略

原神 深境螺旋 蔓延の月(2025年10月)第12層3間(12-3) 敵一覧
前半・後半ともに幽境の激戦でも出てきた地方伝説が登場。

岩ヤドカニはギミックゲーで、敵が落とす種を開花系反応で爆発させてダメージを与えます。

種は広範囲に出現するため、元素スキルは設置型よりもキャラクターに追従する型の方が使いやすいです。

ファイアーブレイドは、単純な火力チェック。

敵がシールドを展開して大技をチャージするので、大技発動前にシールドを削りきります。

以上、深境螺旋 蔓延の月(2025年10月)12層☆36チーム編成例でした。