手持ちに強い☆4キャラクターや武器があるか、祝福が強いかどうかで必要なレベルが10くらい変わります。
行秋&祭礼の剣やスクロースがいると、とても楽。
6層は敵の数が多く、攻撃をくらうと吹き飛ばされて時間をロスしやすいです。
できればシールドか中断耐性をつけられるキャラクターを育てたいです。
特にスマホ版はPC版やPS版と比べると視野が狭く、すべての敵の攻撃を回避するのは難しいのでシールドを貼って殴るのが有効。
参考チーム例では、なるべく深層でも使いやすいキャラクターを育てて使っています。
手持ちのキャラクターは人によって違うので、以下の記事も参考にしてみてください。

深境螺旋 第6層の参考チーム例(スマホ操作)
前半
役割 | キャラクター | 武器 | 天賦 (通常/スキル/爆発) |
聖遺物 |
---|---|---|---|---|
アタッカー 炎元素共鳴 |
☆4 香菱 無凸/Lv70 |
☆4 「漁獲」 Lv70/精錬1 |
4/6/6 | 狂戦士4セット (花以外Lv12~16) |
盾/シールド破壊 | ☆4 ノエル 無凸/Lv40 |
☆3 白鉄の大剣 Lv1/精錬1 |
1/1/1 | 狂戦士2セット |
シールド/中断耐性 回復 |
☆4 ディオナ 無凸/Lv70 |
☆4 西風猟弓 Lv70/精錬1 |
1/6/4 | 教官4セット |
盾/シールド破壊 攻撃力バッファー 回復 炎元素共鳴 |
☆4 ベネット 無凸/Lv70 |
☆3 黎明の神剣 Lv60/精錬1 |
4/6/6 | 狂戦士4セット (元素チャージ時計だけ Lv12) |
前半は1間が氷耐性を持つ敵が多めだったり、2間に氷シールドを持つアビスの魔術師・氷が出現するため炎元素キャラクターが活躍します。
また、2間・3間には岩盾や岩シールド持ちの敵が出現します。
岩シールドを削るには両手剣での攻撃や過負荷などが有効です。
シールド削り要員はレベルは低くても大丈夫ですが、表に出して死なない程度にはあげておいた方がよいです。
ベネットは元素爆発の効果でエリア内のキャラクターのHP回復をしたり、攻撃力をアップさせることができます。
しかし無凸だとエリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合しか攻撃力がアップしません。(1凸するとエリア内のキャラクターのHPにかかわらず、HP回復と攻撃力アップが同時にかかるようになります)
シールド役を入れてダメージを受けないようにすることで、ベネット元素爆発で攻撃力アップの恩恵を受けやすくなります。
また、ベネットの元素爆発はエリア内のプレイヤーキャラクターに炎元素を付着するのですが、まばらに出現するヒルチャール・雷矢の攻撃を受けると炎+雷で過負荷が発生して吹き飛ばされてしまいます。
シールドを貼ることで、過負荷の吹っ飛び防止にもなります。
もし西風剣があれば、ベネットに装備させると元素爆発が撃ちやすくなります。
後半
役割 | キャラクター | 武器 | 天賦 (通常/スキル/爆発) |
聖遺物 |
---|---|---|---|---|
アタッカー 集敵 |
☆5 主人公(風) 無凸/Lv70 |
☆4 鉄蜂の刺し Lv70/精錬1 |
1/4/4 | 教官4セット |
アタッカー | ☆4 ガイア 無凸/Lv51 |
☆4 斬岩・試作 Lv60/精錬1 |
1/4/4 | 亡命者2セット 狂戦士2セット (花以外Lv12~16) |
フリー枠 | ☆4 リサ 無凸/Lv51 |
☆3 魔導緒論 Lv70/精錬5 |
1/2/2 | 教官2セット 亡命者2セット |
盾/シールド破壊 回復 |
☆4 バーバラ 無凸/Lv40 |
☆3 龍殺しの英傑譚 Lv60/精錬5 |
1/1/1 | 亡命者4セット |
後半は1間~3間通して炎元素無効の炎スライムが出現するため、水元素や氷元素アタッカーで攻めたいです。
特に水元素キャラクターは、炎シールド持ちのアビスの魔術師・炎が出現するので最低1人は欲しいです。
バーバラに龍殺しの英傑譚(キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+)を持たせると、攻撃力バッファーも兼ねられます。
ガイア・リサはキャラクターの凸が難しく、☆4キャラクターの凸が進んでくるとパーティーから外れやすいので、できればガチャで出る☆4キャラクターに置きかえるとよいです。
後半は2間で特に集敵が有効なので、スクロースなどの集敵ができるキャラクターがいたら入れると○。
深境螺旋 第6層 第1間攻略
制限時間
制限時間 10:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り30秒以上 (残り時間0:30以上) |
☆2 | 挑戦時間残り60秒以上(残り時間1:00以上) |
☆3 | 挑戦時間残り120秒以上(残り時間2:00以上) |
前半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計17体) |
---|---|
初期 |
ヒルチャール・戦士×1 トリックフラワー・氷×1 ヒルチャール・雷矢×1 |
1wave |
氷スライム×2 ヒルチャール・戦士×1 トリックフラワー・氷×1 ヒルチャール・雷矢×1 氷スライム×1 ヒルチャール・戦士×1 氷スライム×1 ヒルチャール・雷矢×1 トリックフラワー・氷×1 ヒルチャール・戦士×1 |
2wave |
トリックフラワー・氷×2 大型氷スライム×1 |
深境螺旋 第6層 第1間前半の攻略
敵はトリックフラワー・氷や氷スライムなど、氷耐性を持つ敵が多め。
ベネットの元素爆発はエリア内にいるプレイヤーキャラクターに炎元素を付着します。
自分に炎元素が付着している時にヒルチャール・雷矢の攻撃を受けると過負荷で吹っ飛んでしまいます。
できるだけシールドで防ぎつつ、先にヒルチャール・雷矢を先に倒すと戦いやすいです。
香菱の元素爆発を撃つ時はベネット元素爆発の攻撃力アップ効果を載せたいので、HPが70%を超えているのを確認してからベネットの元素爆発の上で撃ちます。
もしHPが減っていたら先にディオナの元素爆発を撃って回復してから撃つとよいです。
2waveの敵は大型氷スライムの出す冷気の持続ダメージが痛いので、大型氷スライムから倒すのがおすすめです。
後半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計16体) |
---|---|
初期 |
ヒルチャールシャーマン・風×1 トリックフラワー・炎×1 ヒルチャール・氷矢×1 |
1wave |
ヒルチャール・戦士×1 炎スライム×1 トリックフラワー・炎×1 炎スライム×1 ヒルチャール・氷矢×1 炎スライム×1 ヒルチャールシャーマン・風×1 炎スライム×1 トリックフラワー・炎×1 ヒルチャール・戦士×1 |
2wave |
トリックフラワー・炎×2 大型炎スライム×1 |
深境螺旋 第6層 第1間後半の攻略
特に気を付けたい敵は、ヒルチャールシャーマン・風。
竜巻で拡散ダメージを受けるとHPがゴリゴリ削られていくので、出現したら優先的に倒します。
リサの元素スキル長押しは隙が大きいですが、風主人公の元素爆発で敵を拘束している間は攻撃を受けないので、比較的安全に撃つことができます。
風主人公の元素爆発の竜巻は直線的に進むので、できるだけ敵が一直線に並ぶように位置取りをすると多くの敵を巻き込めます。
たとえば開幕は敵が3体横に並んでいるので、敵の横に移動してから元素爆発を撃つと3体とも巻き込めます。
深境螺旋 第6層 第2間攻略
制限時間
制限時間 10:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り90秒以上 (残り時間1:30以上) |
☆2 | 挑戦時間残り180秒以上(残り時間3:00以上) |
☆3 | 挑戦時間残り270秒以上(残り時間4:30以上) |
前半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計26体) |
---|---|
初期 |
ヒルチャール・雷矢×2 ヒルチャール・爆弾×2 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
1wave |
ヒルチャール・氷矢×2 ヒルチャール・木盾×2 ヒルチャール暴徒・木盾×1 ヒルチャールシャーマン・水×1 ヒルチャール・炎矢×2 ヒルチャールシャーマン・水×1 アビスの魔術師・氷×1 ヒルチャール・突進×2 ヒルチャール・雷矢×1 ヒルチャール・氷矢×1 ヒルチャール暴徒・岩盾×1 ヒルチャール・爆弾×2 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 ヒルチャール・岩盾×2 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
深境螺旋 第6層 第2間前半の攻略
1体倒すごとに1waveの敵から1体ずつ補充されます。
途中で出現するヒルチャールシャーマン・水はほかの敵のHPを回復してしまいます。
出現したらすぐに倒しましょう。
その後に出てくるアビスの魔術師・氷も放っておくとダメージが痛いので、ベネットの元素スキルでさっさとシールドを削ってダウンさせると戦いやすいです。
後半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計27体) |
---|---|
初期 |
炎スライム×4 大型炎スライム×2 |
1wave |
ヒルチャールシャーマン・風×2 ヒルチャール・雷矢×2 大型炎スライム×1 炎スライム×2 ヒルチャール・雷矢×1 ヒルチャール・炎矢×1 大型炎スライム×1 ヒルチャールシャーマン・風×1 ヒルチャールシャーマン・草×1 炎スライム×2 ヒルチャール・氷矢×1 ヒルチャール・雷矢×1 大型炎スライム×1 炎スライム×2 ヒルチャールシャーマン・草×1 大型炎スライム×1(炎オーラ) |
深境螺旋 第6層 第2間後半の攻略
多く出てくるヒルチャールシャーマンたちがやっかい。
最初の炎スライムを倒してヒルチャールシャーマン・風が出現したら、風主人公の元素爆発を撃って拘束しつつ倒してしまうと楽。
最後に出現する炎オーラつきの大型炎スライムは放っておくとオーラの効果でHPが削られていくので、出現したら優先的に倒した方がよいです。
深境螺旋 第6層 第3間攻略
制限時間
制限時間 10:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り120秒以上 (残り時間2:00以上) |
☆2 | 挑戦時間残り240秒以上(残り時間4:00以上) |
☆3 | 挑戦時間残り330秒以上(残り時間5:30以上) |
前半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計6体) |
---|---|
初期 |
ヒルチャール・岩盾×2 ヒルチャール・雷矢×1 ヒルチャールシャーマン・岩×1 ヒルチャール・氷矢×1 |
1wave | ヒルチャール・岩兜の王×1 |
ヒルチャールシャーマン・岩は開幕に岩柱を3本召喚し、その上に乗っかります。
敵が岩柱の上に乗ってしまうと、両手剣などの攻撃で岩柱を破壊しないと近接攻撃が届かなくなります。
挑戦を開始したら、すぐに中央にいるヒルチャールシャーマン・岩を攻撃すると相手の行動をキャンセルできます。
岩柱を呼ばれる前に倒してしまうのが楽。
最初にいるヒルチャールをすべて倒したら次はヒルチャール・岩兜の王が登場。
登場してからすぐに岩シールドを貼り、シールド中は耐性が上がります。
ノエルなどの両手剣キャラクターでシールドを削り、シールドがなくなったらアタッカーで畳み込みます。
ヒルチャール王は火力が高めです。
3間は敵の数が少なく、制限時間にゆとりがあるので、叩きつけなどの大技はダッシュで回避しながら慎重に戦うとよいです。
後半
出現する敵(Lv60)
wave | 出現パターン(計9体) |
---|---|
初期 |
大型炎スライム×2 アビスの魔術師・炎×1 |
1wave |
大型炎スライム×4 アビスの魔術師・炎×1 アビスの魔術師・炎(炎オーラ)×1 |
深境螺旋 第6層 第3間後半の攻略
敵は大型炎スライムとアビスの魔術師・炎。
スライムの攻撃はたいしたことがないので、開幕にバーバラの元素スキル&通常攻撃でアビスの魔術師・炎のシールドを破壊してダウン状態にすると楽です。
アビスの魔術師・炎をダウン状態にしたら、再びシールドを貼られる前に倒します。