世界ランク0(冒険ランク1~19)の時にやっておいた方がいいことまとめ
ゲーム開始から世界ランク0の間にやっておいた方がいいことを解説します。
【冒険ランク1~】魔神任務(メインストーリー)を進めよう
ゲームを開始したら、まずはストーリーに沿って進みましょう。
ストーリー進行で祈願(ガチャ)やショップなどの機能が解放されていきます。
【冒険ランク7~】フィールドを探索して冒険レベルを上げよう
序章 第一幕「風を捕まえる異邦人」をクリアした時点で冒険ランクは7ぐらいになっていると思います。
ストーリーの続きは冒険ランク10から解放されるので、それまではフィールドを探索したりして冒険経験値を稼ぐ必要があります。
ワープポイントを解放して移動を楽にしよう
目的もなくフィールドを歩き回るのは苦手……という人は、まずはワープポイントを解放することを目標にしてみてはいかがでしょうか?
原神のフィールドは広いので、歩いて移動するとなかなか大変です。
ワープポイントを解放することで、マップ画面からワープポイントに瞬間移動できるようになります。
七天神像に触れてマップが解放されているエリアは、ワープポイントの位置もマップに表示されます。
| 解放済みワープポイント | |
|---|---|
| 未開放ワープポイント |
ワープポイントの解放に向かいながら、道中にある宝箱や神の瞳を回収すると冒険経験が稼げます。
宝箱を開けよう!
原神のフィールド上には宝箱がたくさん置かれています。
宝箱を開けると、キャラクターの経験値をあげるアイテム(通称:経験値本)や武器のレベルをあげるのに必要な良鉱、聖遺物(防具・アクセサリー的な装備)などが手に入ります。
なかにはギミック付きの宝箱も……
宝箱の中には、ギミック付きの宝箱もあります。
よく見かけるのは、ロックされた宝箱。
近くにいる敵を全滅させたり、近くにあるギミックを解いたりすることでロックが解除され開けられるようになります。
ギミックの中には、パッと見ただけではわかりにくいものもあります。
怪しいものがあったら調べたり、攻撃してみるといいことがあるかも?
神の瞳を奉納しよう
フィールドにある収集アイテムの1つに神の瞳があります。

神の瞳に近づくと、ミニマップにアイコンが表示されます。
神の瞳を集めて七天神像に奉納すると、さまざまな報酬をもらうことができます。
特に重要なのがスタミナ。
ダッシュしたり、重撃(通常攻撃押しっぱなしで出す攻撃)で攻撃する時に使います。
スタミナの上限は神の瞳を奉納して七天神像のレベルを上げることでしかあげられません。
神の瞳を拾ったら、こまめに七天神像に奉納しに行くとよいでしょう。
冒険の証のミッションをクリアしよう
第一幕クリア後に「冒険者協会へようこそ」という世界任務(サブクエスト)が自動的に受注され、クリアすると「冒険の証」機能が解放されます。
指定されたミッションをクリアすることで冒険経験値や育成素材などが手に入ります。
神像の恵みを設定しよう
フィールドを探索して戦闘する機会が増えると、ダメージを受けることも増えます。
受けたダメージはフィールドにある七天神像に近づくと回復できます。
また、HPがゼロになって戦闘不能になったキャラクターの復活もできます。
HPをどのくらいまで回復するかは自分で調整できるようになっています。
デフォルト値は50%で最大HPの半分までしか回復しないようになっていますが、最初は最大値まで回復出来た方が便利だと思います。
七天神像を調べて「神像の恵み」を選択し、自動回復を50%→100%にしておくのがおすすめです。
キャラクターを強化しよう
フィールドを探索し宝箱を開けると、キャラクターの経験値をあげるアイテム(経験値本)や、武器や聖遺物といった装備品を手に入れられます。
手に入れたアイテムでキャラクターを強化すると、冒険をスムーズに進められます。
キャラクターレベル
キャラクターのレベルは、レベル20までは全員あげてOKです。
レベルを20にした後、素材を消費してレベル上限を上げる「突破」を行うと、突破を行ったキャラクターごとに出会いの縁(恒常ガチャ石)がもらえます。
低コストでガチャ石がもらえるため、たとえ使わないキャラクターでもレベル20までは上げるのがおすすめです。
ただし、レベル上限を上げる突破ができるようになるのは冒険ランク15から。
冒険ランク15までにレベル20にすると経験値がカンストしてしまい、敵を倒した時や任務をクリアした時の経験値があふれてしまいます。
微々たる量ですが、もったいなければレベル15あたりで止めておいて突破が解放されたら20にするという手もあります。
突破ができる冒険ランク15までに魔神任務でもらえる経験値が約58,000exp(レベル20まであと62,000exp)なので6万exp(冒険家の経験12個分)くらい上げておくとムダが少ないです。
武器・聖遺物
装備にはレアリティがあり、背景色が金色(☆5)>紫色(☆4)>青(☆3)>緑(☆2)>グレー(☆1)の順でレアリティが高くなっています。
配布キャラクター中心で進める場合は、最初のうちはレアリティの高いもの、攻撃力の高いものを装備すればOKです。
基本的にレアリティの高い方が攻撃力が高めになっています。
限定ガチャでキャラクターを引いた場合は、たまに攻撃の威力が攻撃力依存ではないキャラクターもいるので、キャラクターの天賦の説明を読み、どのステータスが必要かチェックしておきましょう。
序盤はHPの回復手段が限られるので、☆3の旅道の剣(片手剣)などのHP回復効果を持つ武器も使いやすいです。
聖遺物はほかのゲームでいう防具やアクセサリのようなものです。
部位が5か所あり、HPや攻撃力などを上げることができます。
ちゃんと装備効果を考えて聖遺物を揃えるのはもっと冒険者ランクが上がってからの話なので、序盤は「とりあえずあるものを装備しておく」程度で大丈夫です。
聖遺物には何種類かのシリーズがあり、同じシリーズの聖遺物を複数装備するとセット効果が発動します。
序盤だと冒険者シリーズの4セットにしておくと探索中にHPが回復して便利です。
冒険者シリーズの4セット効果は「宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する」ですが、実は宝箱だけじゃなくフィールドのキラキラポイントを調べた時などにも効果があります。
また、武器や聖遺物にはレベルがあります。
装備のレベルを上げることで、より高い効果を発揮できます。
☆1や☆2の低レアリティのものは繋ぎとして使うにしても使用する期間が短いので、育成するのは☆3以上のものがおすすめです。(できれば☆4以上)
武器のレベルをあげるには、仕上げ用○鉱(雑鉱、良鉱など)といったアイテムや、いらない武器を使います。
レアリティ☆1(灰)、☆2(緑)の武器は使い道はないので、☆3以上の武器を手に入れたら素材にしてしまって大丈夫です。
☆3武器は武器効果によっては高レベル帯でも最適武器になる場合があるので、いるかいらないかの判断ができないうちは取っておいた方が無難です。
魔鉱はフィールドにある鉱石を掘って街にある鍛冶屋で作ることができるので、フィールドで鉱石を見かけたら掘っておくといいでしょう。
初期メンバーの主人公・アンバー・ガイア・リサだと鉱石がやや掘りにくいので、初心者応援祈願でノエルを手に入れると楽に採掘できます。
聖遺物は、ほかのいらない聖遺物を消費してレベルを上げることができます。
レアリティが☆3以下の聖遺物は宝箱を開けていたら勝手に溜まるので、誰も装備していないものを素材にするとよいでしょう。
【冒険ランク8~】天然樹脂(スタミナ)を消費しよう
冒険者ランク8から、天然樹脂(スタミナ)を消費するコンテンツが解放されます。
クリアすると育成素材や冒険経験値などが手に入るので、天然樹脂はあふれさせず毎日消化しましょう。
任務(クエスト)をクリアしよう
原神ではさまざまな任務(クエスト)があります。
任務には大きく分けて3つの種類があります。
| 魔神任務 | メインストーリー。 期間限定イベントの参加条件になることがある。 |
|---|---|
| 伝説任務 | キャラクターごとの個別ストーリー。 一部キャラクターの伝説任務はクリアすると戦えるボスが増える。 |
| 世界任務 | サブクエスト。 クリアすることでフィールドで行ける範囲が広がることも。 |
通常、世界任務はフィールドで!マークのついたキャラクターに話しかけることで依頼を受注しますが、ゲーム序盤では魔神任務の進行や特定の冒険ランク到達で自動的に任務が受注されることがあります。
魔神任務 第一幕クリアで受注されるガイアの伝説任務、冒険ランク8で受注されるアンバーの伝説任務はやらずに放置していると、魔神任務 第三幕のエピローグでキャラクターが競合して進められなくなるので注意。
また、冒険ランク15からキャラクターのレベル上限をあげる突破が解放されます。
アンバー・ガイア・リサは伝説任務をクリアすることでキャラクターの突破に必要な宝石が手に入るので、冒険ランク15になったら早めにクリアして突破を行うのがおすすすめです。
元素反応を使って有利に戦おう
序盤の敵は弱いので通常攻撃連打だけでも倒せてしまいますが、元素反応を使うとより早く倒せるので気が向いたら練習してみてもいいと思います。
例えば主人公、アンバー、ガイア、リサの初期メンバーだけでも以下のような戦い方ができます。
- リサの通常攻撃か元素スキルで敵に雷元素を付着→ガイアの元素スキルで超電導反応を起こす→ガイアの通常攻撃で倒す(超電導反応で物理耐性がダウンしているので通常よりダメージアップ)
- 水辺や雨の中の戦いで敵に水元素が付着→ガイアの元素スキルで凍結させて動かなくなったところをフルボッコ
- アンバーの元素スキルで敵の注意を惹きつける→敵がウサギ伯爵に気を取られている隙にガイアの元素スキルで攻撃→主人公の元素スキルを長押しして、ガイアの元素スキルでついた氷元素を拡散→ウサギ伯爵が爆発して溶解反応で大ダメージ
モンドのフィールドは草原が多く、アンバーのウサギ伯爵が爆発した時に地面が炎上することが多いです。(草+炎の燃焼反応)
フィールドの燃焼反応は敵だけではなく、自分もダメージをくらいます。
序盤だとダメージが痛く、気がつくと大ダメージを受けている場合がありますので残りHPにはじゅうぶんお気を付けください。
冒険ランク報酬の受け取りを忘れずに!
冒険ランク10になると魔神任務 序章 第二幕が進めるようになります。
また、冒険ランクが上がるごとに冒険者協会でランク報酬がもらえます。
冒険ランク10では☆4片手剣「斬岩・試作」がもらえるため、ストーリーを進める前に受け取って装備させるといいでしょう。(武器のレベルを上げるのも忘れずに!)
序盤は鉱石を掘りにくく、もしかしたら強化素材がなくなってしまうかもしれません。
魔神任務クリアの報酬でも仕上げ用良鉱が貰えるので、ストーリーを進めつつ最大レベルまで強化しておくとよいです。
【魔神任務 序章 第二幕クリア後】秘境を解放しよう
魔神任務 序章 第二幕「涙のない明日のために」をクリアすると、煉武秘境が解放されます。
※ほかの攻略サイトだと煉武秘境の解放は冒険者ランク16と記載されていたりしますが、別のサーバーで最初からやり直したところ魔神任務 序章 第二幕をクリアした時点(冒険者ランク12)で解放されたのを確認済みです(2023/1/3時点)
煉武秘境では武器のレベル上限をあげる突破素材が手に入ります。
私はモンドの探索をじっくりやりすぎて、武器の突破ができる冒険ランクになっても煉武秘境を解放していなくて武器のレベルをあげられなくてあせった経験があります。
煉武秘境が解放されると同時に未発見の煉武秘境が地図に表示されるようになるので、秘境を解放しに行くとよいでしょう。
武器突破素材にはいくつか種類があり、煉武秘境で手に入る突破素材は曜日ごとに切り替わります。
冒険ランク10のランク報酬でもらった☆4片手剣「斬岩・試作」の突破素材は、璃月の煉武秘境「震雷連山密宮」の火・金または日曜日に手に入ります。
煉武秘境で素材を取るのにも天然樹脂(スタミナ)を使うので、手持ちの武器にあった突破素材が取れる日は突破素材、それ以外は地脈で経験値本やモラを集めるなど使い分けるといいでしょう。
【冒険ランク12~】依頼任務(デイリークエスト)をこなそう
冒険ランク12になると世界任務「毎日が新しい冒険」が受注され、クリアすると依頼任務(デイリークエスト)が解放されます。
デイリークエストでもらえる冒険経験値はとても多いので、冒険ランク上げが楽になります。
クリアで原石ももらえるので、天然樹脂の消化とあわせて毎日やりましょう。
ただし、時間がなくて天然樹脂の消化とデイリークエスト両方ができない場合は天然樹脂の消化を優先させた方がいいです。
冒険ランクが一定以上になると世界ランクが上がり、敵の強さも上がります。
天然樹脂の消化をせずに、キャラクターが育っていないまま世界ランクが上がってしまうと戦闘に苦労することになります。
【冒険ランク15~】キャラクター・武器の突破をしよう
冒険者ランク15になると、キャラクターや武器レベルの上限を上げる「突破」が行えるようになります。
キャラクターの突破にはキャラクターの元素に対応する宝石、フィールドボス素材、特産品、敵が落とすアイテムが必要です。
素材の集め方は下記記事で解説をしています。
【冒険ランク18~】世界ランク上昇に向けて準備をしよう
冒険ランク18で無料配布の☆4キャラクター、バーバラが受け取れるようになります。
メニューのイベント一覧から受け取れるので忘れずに。
モンド編の魔神任務も完結し、シナリオもひと段落。
次は冒険ランク23から璃月編の魔神任務が始まります。
第三幕クリア後に祈聖秘境という聖遺物が手に入る秘境が解放されますが、高ランクになるまでは宝箱やキャラクターの突破素材を落とすフィールドボスから手に入れる聖遺物でじゅうぶんなので行く必要はありません。
祈聖秘境に通うのは冒険ランク45になって☆5聖遺物が確定で手に入るようになってから。
冒険ランクが20になると世界ランクも0→1になり、フィールドの敵のレベルが上昇します。
世界ランクの上昇に備えて、メインで使うキャラクターと武器のレベルは上限付近まで上げておきましょう。
レベル20以降はレベルを上げるのに必要な経験値本の数も増えるので、ギミックのためだけに入れているキャラクターや使う予定のないキャラクターは20突破のまま止めて大丈夫です。
次の突破は冒険ランク25で解放されるので、遅くても冒険ランク25になるまでにメインで使うキャラクターはレベル40まであげるようにしたいです。
