前半は接待、後半は月開花接待。

前半:拡散入りマーヴィカ(マーヴィカ・楓原万葉・シトラリ・ベネット)

原神 チーム編成 マーヴィカ(ギミック用拡散キャラ入り)

マーヴィカ(無凸) Lv90

武器 鉄彩の花(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃8/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 黒曜の秘典4セット
(攻撃力時計、会心ダメージ冠、炎元素ダメージ杯)
攻撃力 1,783(924+860)
炎共鳴時:2,014
元素熟知 234
会心率 52.1%
会心ダメージ 219.8%
元素チャージ効率 106.5%

楓原万葉(無凸) Lv90

武器 サイフォスの月明かり(精錬2) Lv90
天賦 通常攻撃9/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 翠緑の影4セット
(元素熟知時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,385(806+579)
炎共鳴時:1,587
元素熟知 975
会心率 5.0%
会心ダメージ 103.6%
元素チャージ効率 133.7%
(楓原万葉サイフォス装備時177.6%)

シトラリ(無凸) Lv90

武器 祭礼の断片(精錬1) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 灰燼の都に立つ英雄の絵巻
(元素チャージ効率時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,014(581+433)
炎共鳴時:1,159
元素熟知 912
会心率 27.2%
会心ダメージ 100.5%
元素チャージ効率 182.9%
(楓原万葉サイフォス装備時196.0%)

ベネット(5凸) Lv90

武器 西風剣(精錬3) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10(+3)/元素爆発10(+3)
聖遺物 旧貴族のしつけ4セット
(元素チャージ効率時計、会心率冠、炎元素ダメージ杯)
攻撃力 1,073(646+427)
炎共鳴時:1,234
元素熟知 40
会心率 68.4%
会心ダメージ 122.3%
元素チャージ効率 273.4%
(楓原万葉サイフォス装備時286.6%)

3月の深境螺旋と同じ構成。

ファルカ接待の(集敵)要求は、マーヴィカ+楓原万葉で今のところ問題ない感じ。

後半:月開花(コロンビーナ・ラウマ・フリーナ・シグウィン)

原神 チーム編成 月
開花

コロンビーナ(無凸) Lv90

武器 金珀・試作(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 暁の星と月の歌4セット
(元素チャージ効率時計、会心ダメージ冠、HP杯)
HP 35,675(14,695+20,980)
水共鳴時:39,349
元素熟知 80
会心率 67.0%
会心ダメージ 159.6%
元素チャージ効率 184.2%

ラウマ(無凸) Lv90

武器 天光のリュート(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃1/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 月を紡ぐ夜の歌4セット
(元素熟知時計、元素熟知冠、元素熟知杯)
攻撃力 1,355(756+591)
元素熟知 1,019
会心率 18.2%
会心ダメージ 63.2%
元素チャージ効率 202.9%

フリーナ(無凸) Lv90

武器 西風剣(精錬5) Lv90
天賦 通常攻撃6/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 黄金の劇団4セット
(元素チャージ効率時計、HP冠、HP杯)
HP 38,101(15,307+22,794)
水共鳴時:41,928
元素熟知 96
会心率 61.9%
会心ダメージ 133.2%
元素チャージ効率 249.3%

シグウィン(無凸) Lv90

武器 リカーブボウ(精錬4) Lv90
天賦 通常攻撃10/元素スキル10/元素爆発10
聖遺物 花海甘露の光2セット
千岩牢固2セット
(HP時計、HP冠、HP杯)
HP 56,085(13,348+42,737)
水共鳴時:59,422
元素熟知 23
会心率 27.6%
会心ダメージ 105.9%
元素チャージ効率 120.1%

コロンビーナは実装時から聖遺物が二転三転しましたが、最終的に火力重視で暁で固定して夜の歌はサポーターに持たせるで落ち着きました。

月開花の時はラウマが、月感電や月結晶の時はほかの水元素キャラ(アイノや夜蘭など)が夜の歌を持ってます。

月反応にはフリーナの元素ダメージアップは乗りませんが、サブアタッカーとして雑に入れてます。

12-1攻略

前半は重量級陸巡艦「バトルシップ」

炎元素でゲージを貯めてダウンさせます。

ゲージが貯まり切っていない状態では耐性は高いものの、ダメージ無効化ではないので普通に削れます。

ゲージ貯めフェーズではベネット元素スキル・元素爆発→楓原万葉の元素スキル・元素爆発で炎拡散も使ってゲージを貯めました。

ボスのゲージが半分ほどたまったら、マーヴィカの元素爆発でボスのHPを削っておきます。

ゲージが貯まってボスが氷元素シールドを展開したら、ベネット・楓原万葉・マーヴィカの元素スキルで削ります。

楓原万葉の元素爆発は炎変化してしまってダウンを取ったあとマーヴィカが溶解できなくなるので、ここでは使いません。

シールドを壊してダウンしたところをベネット元素爆発→シトラリ元素スキル×2・元素爆発→マーヴィカ元素爆発でフィニッシュ。

1分ちょいくらいで倒せると、後半が楽になります。

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後半はヒルチャールレンジャー→昏き魘夢の主

ラウマ・フリーナ・シグウィンで強化して、コロンビーナは重撃と通常織り交ぜて攻撃。

草露はコロンビーナ・ラウマ両方で使いますが、コロンビーナの天賦で追加の草露がもらえるので、けっこうすぐ貯まります。

ラウマの元素スキル長押しで使っても、フリーナの元素スキル・元素爆発→シグウィンの元素スキルで仕込んでいるうちにコロンビーナ用の草露も貯まってる感じ。

コロンビーナが常時重撃だとさすがに尽きますが、重撃と通常攻撃半々くらいなら両立できます。

ボスがザコを呼び出したら、ザコは無視して本体を直接攻撃。
コロンビーナ・ラウマの2人だと、けっこうギリギリです。

たまに失敗して、やり直したりしてます。
ネフェルなしの場合、天賦9止めだと火力が足らず失敗しやすいかも。

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12-2攻略

前半も後半も弱いので、元素チャージ貯めタイム。

前半はザコ1体→ザコ1体→ボス(エンシェントヴィシャップ・岩)ですが、ボスもザコみたいなもんなので、普通に戦えばOK。

マーヴィカは1間で元素爆発を使って戦意が貯まってない状態でスタートですが、ザコに戦意最大の元素爆発はオーバーキルすぎるので、戦意が100(半分)貯まったら撃てばよいです。

エンシェントヴィシャップ・岩のシールドでボスの攻撃を反射するギミックは、新しめのアタッカーならギミックが発動する段階でほぼ死にかけなので無視で問題ないです。

3幕に備えて、ボスにとどめを刺す前に全員の元素爆発を貯めた状態にしておきます。

後半は地方伝説キノコン。

草元素を当ててゲージを貯めて通常状態にすればビックリするくらい何もやってこないので、こちらもちょっとデカいザコみたいなものです。

月開花パーティーだと、ギミックをまったく知らないまま倒せるレベル。

炎攻撃はNGですが、月反応接待のボスだらけの後半で、わざわざ炎元素キャラを使う人もいないでしょう。

こちらもぜんいんの元素爆発を貯めて、草露を最大まで貯めた状態にしてボスにとどめを刺します。

12-3攻略

前半は地方伝説のマンドラゴラ。

幽境の激戦で出てくる個体と比べるとやわらかく、分裂ギミック前から普通に削れます。

分裂したら楓原万葉の元素スキル長押しで集敵してマーヴィカの元素爆発で倒します。
何匹か残りますが、ぜんぶ倒す必要はありません。

ベネットや楓原万葉の元素爆発やマーヴィカの戦意を貯めなおしている間にギミックフェーズが終了します。

ボスが出てきたらベネット元素爆発→シトラリ元素スキル×2・元素爆発で仕込んでマーヴィカの元素爆発で倒します。

後半は遺跡守衛→地方伝説ヤドカニ。

ボスが飛んだらボスが飛ばしてくる種に草元素攻撃をするだけ。
ラウマの元素スキル長押しだと範囲が広くて楽できます。

以上、深境螺旋 堅盾の月(2026年5月)12層☆36チーム編成例でした。