敵のレベルは45。
レベル上限40の世界ランク0だと時間制限と被ダメージがややキツくなります。
☆はいくつでもいいのでクリアさえできれば☆4キャラクターの香菱がもらえるので、香菱を入手して強化してから☆を取り直すと楽です。
香菱はガイアの苦手な氷スライムに強いうえ、アンバーと香菱でチームの炎元素キャラクターを2人にすることで炎元素共鳴が発動し、攻撃力が25%もアップします。
ガイアの氷元素と合わせて溶解の元素反応を起こすことで、さらに火力アップも見込めます。
また、アンバーのウサギ伯爵は置いてから爆発して炎元素が付着するまで時間がかかりますが、香菱のグゥオパァーは置いた直後から炎を付着してくれるので風元素キャラクターでの拡散もしやすくなります。
1層~2層のクリア報酬で使うと☆3聖遺物が手に入る深秘の聖遺物箱・三等をもらっているので、使ってレベルを上げた☆3聖遺物を装備すると、より楽に戦えます。
とくに狂戦士シリーズはセット効果で会心率もアップするのでおすすめです。
深境螺旋 第3層の参考チーム例1(香菱獲得)
役割 | キャラクター | 武器 |
---|---|---|
盾/バリア破壊 集敵 アタッカー |
☆5 主人公(風) 無凸/Lv35 |
☆3 旅道の剣 Lv1/精錬1 |
ヒーラー | ☆4 バーバラ 無凸/Lv20 |
☆3 龍殺しの英傑譚 Lv20/精錬1 |
アタッカー | ☆4 ガイア 無凸/Lv40 |
☆4 斬岩・試作 Lv40/精錬1 |
アタッカー | ☆4 リサ 無凸/Lv20 |
☆3 魔導緒論 Lv40/精錬1 |
レベル差補正により被ダメージが多くなるので、ヒーラーのバーバラを入れた編成。
安定重視の構成ですが、1間☆1、2間☆2、3間☆3でクリアできました。
バーバラには☆3武器の龍殺しの英傑譚を持たせておくと、バーバラの次に出場したキャラクターに攻撃力アップの効果がかかってダメージをアップさせることができます。
深境螺旋 第3層の参考チーム例2(☆9クリア)
役割 | キャラクター | 武器 |
---|---|---|
盾/バリア破壊 集敵 アタッカー |
☆5 主人公(風) 無凸/Lv40 |
☆3 旅道の剣 Lv20/精錬1 |
盾/バリア破壊 炎元素共鳴要員 |
☆4 アンバー 無凸/Lv20 |
☆4 西風猟弓 Lv40/精錬1 |
アタッカー | ☆4 ガイア 無凸/Lv40 |
☆4 斬岩・試作 Lv40/精錬1 |
アタッカー 炎元素共鳴要員 |
☆4 香菱 無凸/Lv40 |
☆3 黒纓槍 Lv20/精錬1 |
レベルはPC版・ゲームパッド操作時のものです。
スマホ版・タッチスクリーン操作の場合は操作性が大きく劣るため、+10レベルぐらいがおすすめ。
香菱の武器は例ではガチャの外れで出る黒纓槍になっていますが、宝箱から入手できる白纓槍があれば白纓槍でもよいです。
3層クリアでもらえる北陸長柄武器の原型を使って鍛冶屋で星鎌・試作を作ってもいいのですが、釣りの報酬でもらえる長柄武器「漁獲」を入手した後は使う人がいなくなって素材がムダになりがちかも。
黒纓槍はあまりアタッカー向けの武器ではありませんが、サブオプションでHPがあがるため高レベル帯でもHP依存のシールドキャラクター(☆5鍾離、☆4トーマなど)の武器として流用できます。
参考チーム例では、原神を始めたばかりの方でもマネしやすいよう配布キャラクター中心で構成しています。
ただし、主人公や限定ガチャからは排出されずキャラクターの凸が進めにくいアンバー・ガイア・リサは、できればガチャから出てくる☆5キャラクター、☆4キャラクターと入れ替えた方がよいです。
入れ替えの際は役割を参考にしてみてください。
役割 | 入れ替え候補 |
---|---|
アタッカー | 火力を出せるキャラクター |
盾/バリア破壊 | 入れ替え元と同じ元素のキャラクター |
囮 | ヒーラー、シールドキャラクター。いなくてもよい。 |
集敵 | ☆5ウェンティ、☆5楓原万葉、☆4スクロース |
○元素共鳴 | ○元素のキャラクター(炎元素共鳴役ならほかの炎元素キャラクター) |
フリー枠 | 誰でも |
深境螺旋 第3層 第1間攻略
制限時間
制限時間 5:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り60秒以上 (残り時間1:00以上) |
☆2 | 挑戦時間残り90秒以上(残り時間1:30以上) |
☆3 | 挑戦時間残り180秒以上(残り時間3:00以上) |
出現する敵(Lv45)
wave | 出現パターン(計23体) |
---|---|
初期 | ヒルチャール・木盾×2 炎スライム×3 |
1wave |
ヒルチャール・木盾×1 ヒルチャール・氷矢×1 ヒルチャール・火矢×1 氷スライム×3 ヒルチャール・氷矢×1 ヒルチャール・火矢×1 氷スライム×2 炎スライム×2 ヒルチャール・木盾×3 |
2wave | 大型炎スライム×1 大型氷スライム×1 大型雷スライム×1 |
初期の敵を倒すたびに1waveの敵から1体ずつ補充されます。
1waveの敵を全滅させると2waveの敵が出現します。
今までガイアに頼りきりできたプレイヤーだと氷スライムだけ残りがち。
香菱がいるなら香菱の元素スキルと元素爆発で一掃しましょう。
香菱を取る前ならリサの元素爆発が倒しやすいです。
また、先にヒルチャールを倒していると炎スライムが出てきます。
炎スライムと氷スライムが一緒にいるときに風主人公の元素スキル長押しで炎拡散することでもダメージを与えられます。
最後の大型スライム3種は拡散でまとめて倒すのが楽です。
大型氷スライムのシールドはこちらの炎元素攻撃を当てる以外にも、大型炎スライムの炎を拡散することでも割ることができます。
ただ風主人公の元素スキルは範囲が狭いので3体とも巻き込むのは難しめ。
スクロースなどのほかの風元素キャラクターがいるなら主人公と入れ替えると楽です。
もしくはフィールドの外周は落ちるようになっているので、最後の大型スライム3体が出たら風主人公の元素爆発を使って3体まとめて壁際に追いやったあと、外側に向けて風主人公の元素スキル長押しで場外に吹き飛ばして倒す方法もあります。
自分が落ちると挑戦失敗になるので気を付けましょう。
深境螺旋 第3層 第2間攻略
制限時間
制限時間 5:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り60秒以上 (残り時間1:00以上) |
☆2 | 挑戦時間残り90秒以上(残り時間1:30以上) |
☆3 | 挑戦時間残り180秒以上(残り時間3:00以上) |
出現する敵(Lv45)
wave | 出現パターン(計17体) |
---|---|
初期 |
宝盗団・炎の薬剤師×2 宝盗団・雷の薬剤師×2 |
1wave |
宝盗団・拳術家×1 宝盗団・水の薬剤師×2 宝盗団・氷の薬剤師×2 宝盗団・盗掘者×1 宝盗団・雷の薬剤師×2 |
2wave |
宝盗団・炎の薬剤師×2 宝盗団・雷の薬剤師×2 宝盗団・粉砕者×1 |
初期の敵を倒すたびに1waveの敵から1体ずつ補充されます。
1waveの敵を全滅させると2waveの敵が出現します。
そこそこHPがある敵が多く出てくるので、ほかの間より制限時間が厳しめ。
宝盗団の薬剤師は炎や雷などの元素のついた瓶を投げてきます。
瓶の落下地点にはしばらく元素が残り、触れるとダメージを受けます。
炎が付着している間に雷の瓶に当たって過負荷で大ダメージ受けたり、水の瓶と氷の瓶で凍結させられたりするので、床にも気を配りながら倒しましょう。
フィールドの中央で殴っていると死角が多く、後ろにいる敵から攻撃をくらいやすくなります。
自分がフィールドの外側、敵をフィールドの内側になるように位置取りをすると、すべての敵が見えるので攻撃をかわしやすくなります。
☆3クリアを目指す場合は、ガイア(香菱)の元素スキルで元素を付着、風主人公の拡散でほかの敵に元素をバラまいてからもう一方のスキルを使って溶解反応を狙っていきます。
風主人公の元素爆発を使う時は先に香菱がグゥオパァーを置いてから使うと、竜巻が敵とグゥオパァー両方を巻き込んで攻撃が外れにくくなります。
深境螺旋 第3層 第3間攻略
制限時間
制限時間 5:00
評価 | クリア時間 |
---|---|
☆1 | 挑戦時間残り60秒以上 (残り時間1:00以上) |
☆2 | 挑戦時間残り90秒以上(残り時間1:30以上) |
☆3 | 挑戦時間残り120秒以上(残り時間2:00以上) |
出現する敵(Lv45)
wave | 出現パターン(計2体) |
---|---|
初期 | 遺跡守衛×1 ヒルチャール暴徒・炎斧×1 |
敵が2体しかいないため制限時間に余裕があり、この層ではいちばん簡単。
遺跡守衛は物理耐性が高く、通常攻撃はあまり効かないため各キャラクターの元素スキルと元素爆発をリキャストごとに使って攻撃しましょう。
遺跡守衛は時間がたつと回転しながら攻撃してきます。
近づくとダメージを受けて危険です。
時間は余裕があるので焦らずに回転攻撃モードが終わるまでダッシュで距離を取り、敵の攻撃が終わったら攻撃するのがよいです。